Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Barbaren Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Walküre Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien Skelettfass
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball
Lakaien Skelettfass Barbaren Holzfäller
Gift
Lakaien Skelettfass Barbaren
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Lakaien
Megaritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelettfass
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Skelettfass Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Lakaien Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaien Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Lakaien
Walküre Holzfäller Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Walküre
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre
Megaritter
Pfeile Lakaien Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaien Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaien Barbaren Walküre Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Lakaien Barbaren Holzfäller
Pfeile Walküre Lakaien Barbaren Holzfäller Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Megaritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Megaritter Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Lakaien Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Lakaien Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Lakaien Barbaren
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Lakaien
Skelettfass Megaritter
Megaritter

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