Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Skelettfass Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Skelettfass Walküre
Skelettfass
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Lakaien Skelettfass Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaien Skelettfass Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Walküre Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Lakaien Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Lakaien Elektromagier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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