Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Schweinereiter
Knall
Lakaien Skelettfass Infernoturm
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaien Skelettfass
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Skelettfass Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Skelettfass Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Skelettfass Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaien
Infernoturm Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Lakaien Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Skelettfass Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Lakaien Megaritter
Lakaien Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Lakaien Magier
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Megaritter Lakaien Magier
Pfeile Magier Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Skelettfass
Pfeile Lakaien Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier
Lakaien Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettfass Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Megaritter
Lakaien
Skelettfass Megaritter
Magier Megaritter

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