Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Koboldkäfig Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaien Grabstein Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Grabstein Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Grabstein Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Ballon Banditin
Feuerball
Lakaien Grabstein Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Ballon Banditin
Gift
Lakaien Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee Ballon
Blitz
Grabstein Koboldkäfig Ballon Banditin
Rakete
Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Grabstein Skelettarmee Banditin Koboldkäfig Schweinereiter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ballon Banditin
Lakaien
Schweinereiter Koboldkäfig Ballon Banditin
Grabstein
Koboldkäfig
Lakaien Schweinereiter Ballon Banditin
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Ballon Banditin
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Schweinereiter Banditin
Banditin
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Grabstein Banditin
Lakaien
Grabstein Koboldkäfig Banditin
Grabstein
Pfeile Lakaien
Koboldkäfig
Lakaien Skelettarmee Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldkäfig Banditin
Ballon
Banditin
Pfeile Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Koboldkäfig
Skelettarmee Lakaien Grabstein Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee Lakaien Grabstein Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee Lakaien Grabstein Banditin
Pfeile Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Banditin
Lakaien Pfeile Grabstein Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Banditin
Lakaien Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Lakaien Skelettarmee Pfeile Grabstein Banditin
Pfeile Lakaien
Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee Lakaien Banditin
Skelettarmee Pfeile Lakaien Grabstein Koboldkäfig
Skelettarmee Grabstein Koboldkäfig Banditin
Skelettarmee Koboldkäfig Banditin
Pfeile Lakaien Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Grabstein Koboldkäfig Lakaien Skelettarmee Banditin
Pfeile Koboldkäfig Lakaien Grabstein Banditin
Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Koboldkäfig Banditin
Banditin Pfeile
Grabstein Skelettarmee Banditin Lakaien Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Banditin
Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee Banditin
Pfeile Lakaien
Skelettarmee Lakaien Grabstein Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Lakaien Grabstein Skelettarmee Banditin
Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee
Lakaien Grabstein Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Grabstein Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig
Pfeile Lakaien Koboldkäfig
Pfeile Grabstein Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
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Pfeile
Pfeile Banditin
Lakaien
Pfeile Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
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Lakaien
Pfeile Banditin
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Pfeile
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Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
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Lakaien
Pfeile Banditin
Pfeile
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Lakaien Grabstein Skelettarmee Banditin
Pfeile
Pfeile
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Pfeile
Lakaien
Banditin

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