Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz
Lakaien
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Koboldfass Lakaien Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Lakaien
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Lakaien Pfeile Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexe Lakaien Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Lakaien Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier
Hexe Lakaien
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Hexe Elektromagier
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Lakaien Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Hexe Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Lakaien Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Lakaien Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Kleiner Prinz
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Lakaien Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Lakaien Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

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