Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Lakaien Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Gift
Lakaien Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter Hexenmutter Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Hexenmutter Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Walküre
Walküre
Schweinereiter Lakaien Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexenmutter
Lakaien
Walküre Megaritter
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Walküre Hexenmutter
Hexe
Walküre Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Koboldhütte
Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Lakaien Walküre
Koboldhütte Hexe Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Walküre Hexenmutter Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Lakaien Koboldhütte
Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Hexenmutter Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Lakaien Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Hexe Lakaien Koboldhütte Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Hexenmutter Lakaien Koboldhütte Hexe
Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Walküre
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Lakaien
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Hexenmutter Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Hexenmutter
Lakaien Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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