Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Lakaien Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Lakaien Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Königsschweinchen
Lakaien
Schweinereiter Walküre Königsschweinchen Barbarenfass
Walküre
Schweinereiter Lakaien Königsschweinchen
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Barbarenfass
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Lakaien Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Schweinereiter Königsschweinchen
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Lakaien
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre
Lakaien Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaien Walküre Barbarenfass
Königsschweinchen
Barbarenfass
Pfeile Lakaien Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Barbarenfass
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Barbarenfass
Pfeile Lakaien Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Lakaien Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Walküre Barbarenfass Lakaien
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaien
Skelettarmee Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre Barbarenfass
Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Lakaien
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Lakaien Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Lakaien
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Lakaien
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Barbarenfass

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