Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Friedhof Lavahund
Knall
Lakaien Infernoturm Wächter Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Wächter Friedhof
Kampfholz
Wächter Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Wächter Friedhof
Pfeile
Lakaien Wächter Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Wächter Friedhof Lavahund
Feuerball
Lakaien Infernoturm Lavahund
Gift
Lakaien Infernoturm Wächter Friedhof Lavahund
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Wächter Walküre Gift Infernoturm Friedhof Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Wächter Walküre

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Lavahund
Lakaien
Lavahund Walküre Friedhof
Walküre
Friedhof Lakaien
Infernoturm
Wächter
Friedhof Lavahund
Gift
Friedhof Lavahund
Friedhof
Pfeile Walküre Gift Lakaien Wächter Lavahund
Lavahund
Pfeile Lakaien Gift Wächter Friedhof

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Infernoturm
Walküre
Lakaien Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Wächter Pfeile Lakaien Walküre Gift
Wächter
Infernoturm Gift
Gift
Infernoturm Wächter
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Walküre Wächter
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Lakaien Walküre Wächter
Lakaien Infernoturm Pfeile Gift
Pfeile Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Lakaien
Wächter Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Wächter Gift Pfeile
Pfeile Lakaien Infernoturm Gift
Infernoturm Lakaien Walküre Wächter
Walküre Pfeile Lakaien Wächter Gift
Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Gift
Pfeile Walküre Lakaien Wächter
Pfeile Walküre Gift Lakaien Wächter
Infernoturm
Walküre Pfeile Lakaien Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm
Gift Pfeile Walküre
Wächter Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter
Pfeile Gift Lakaien
Wächter Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Lakaien Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Wächter
Lakaien Walküre Infernoturm Wächter
Pfeile Walküre Wächter Gift
Walküre Infernoturm Wächter
Walküre
Infernoturm Wächter Lakaien Walküre Gift
Pfeile Lakaien Walküre Gift Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Wächter Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Lakaien
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien Wächter Gift
Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Lakaien Wächter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien Wächter
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien Wächter Gift
Gift
Gift

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