Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Wächter
Knall
Lakaien Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Wächter
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Wächter Walküre Infernoturm Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Wächter Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre
Walküre
Lakaien Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Wächter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Lakaien Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Blitz
Lakaien
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Lakaien Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm
Wächter Pfeile Lakaien Walküre Megaritter
Magier
Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Infernoturm Magier
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Lakaien Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Lakaien Walküre Blitz
Infernoturm Lakaien Walküre Wächter Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Walküre Wächter Megaritter
Lakaien Infernoturm Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Lakaien
Wächter Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaien Walküre Wächter Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Megaritter Lakaien Walküre Magier Wächter Blitz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaien Wächter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Blitz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter Lakaien Magier Wächter
Pfeile Walküre Magier Lakaien Wächter Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaien Wächter
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Infernoturm
Pfeile Walküre Magier Blitz Megaritter
Wächter Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Wächter Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Magier Lakaien
Wächter Lakaien Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Wächter
Blitz Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Walküre Megaritter
Infernoturm Wächter Lakaien Walküre Blitz
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Lakaien Wächter
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Lakaien Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Magier Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Lakaien Magier Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Lakaien Wächter
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Lakaien Wächter Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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