Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Holzfäller
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre
Holzfäller Lakaien Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaien Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 17

Pfeile
Megaritter Walküre Holzfäller
Lakaien
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Lakaien Pfeile Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Lakaien Walküre Magier Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Magier Hexe Elektromagier
Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaien Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Lakaien Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaien Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Lakaien Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Hexe Lakaien Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaien Hexe Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Hexe Elektromagier
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Lakaien Walküre Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Lakaien Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Lakaien Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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