Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Fischer
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz Fischer
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Skelettarmee Prinz Riesenskelett Fischer
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Fischer
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Fischer
Blitz
Magier Prinz Fischer
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Lakaien Skelettarmee Fischer Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett
Lakaien
Wut Prinz Riesenskelett Fischer
Magier
Wut Prinz Riesenskelett
Wut
Lakaien Magier Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Lakaien Magier Wut
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Magier Wut Fischer
Fischer
Lakaien Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Prinz Riesenskelett
Lakaien
Prinz Riesenskelett Fischer
Magier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Wut
Skelettarmee
Magier Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Lakaien Magier Skelettarmee Fischer
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Magier Skelettarmee
Fischer
Lakaien Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Skelettarmee Lakaien Prinz Fischer
Skelettarmee Prinz Fischer Lakaien Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Lakaien Fischer
Pfeile Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Lakaien
Lakaien Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee Prinz Fischer
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Fischer
Lakaien Skelettarmee Pfeile Magier Riesenskelett Fischer
Pfeile Lakaien Magier
Skelettarmee Prinz Lakaien Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Fischer
Magier Pfeile Lakaien Skelettarmee Prinz Fischer
Pfeile Lakaien Magier Skelettarmee Prinz Fischer
Pfeile Magier Lakaien Riesenskelett Fischer
Prinz Fischer
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Prinz Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Riesenskelett Fischer
Pfeile Magier Prinz Fischer
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Prinz Fischer
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Skelettarmee Prinz Fischer
Pfeile Magier Lakaien
Skelettarmee Prinz Lakaien Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz Fischer
Riesenskelett Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Lakaien Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Prinz Riesenskelett Fischer
Pfeile Lakaien Magier Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fischer
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Fischer
Lakaien Prinz Fischer
Pfeile Magier Prinz Fischer
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Lakaien Fischer
Pfeile Prinz Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Fischer
Pfeile Magier Prinz Fischer
Pfeile Magier
Lakaien Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier
Prinz Fischer
Pfeile
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier Prinz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier
Lakaien Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Lakaien Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier

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