Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift
Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektrodrache Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elixiergolem
Lakaien
Elitebarbaren Elixiergolem P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Lakaien
Elixiergolem
Pfeile Lakaien Hexe Elektrodrache
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Elixiergolem
Skelettarmee
Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Elektrodrache
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Lakaien Elektrodrache
Lakaien Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Hexe Pfeile Elektrodrache
Pfeile Lakaien Hexe Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Lakaien Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Lakaien Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Lakaien Elitebarbaren Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Hexe Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaien Hexe Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elektrodrache P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Hexe Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektrodrache Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Lakaien Elitebarbaren Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elitebarbaren
Pfeile Lakaien Elektrodrache
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Lakaien
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Lakaien
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elitebarbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Lakaien Elitebarbaren Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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