Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Lakaien
Schweinereiter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Lakaien Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Magier Koboldfass Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Riesenskelett
Lakaien
Riesenskelett
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Lakaien
Lakaien Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Lakaien Magier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Magier Pfeile Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien Riesenskelett
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Riesenskelett Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Riesenskelett
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile Lakaien
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Lakaien Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Lakaien Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns