Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Magier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Lakaien
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Lakaien Schweinereiter Magier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Lakaien Magier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Elitebarbaren Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Lakaien
Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Pfeile Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Elitebarbaren Holzfäller Lakaien Walküre
Holzfäller Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Lakaien Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre
Lakaien Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Lakaien Magier
Holzfäller Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Lakaien Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Pfeile Lakaien Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Lakaien Holzfäller Kleiner Prinz
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Lakaien Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Lakaien
Lakaien Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Lakaien Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Elitebarbaren Lakaien Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile Lakaien
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Kleiner Prinz
Lakaien Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren
Kleiner Prinz

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