Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Klonzauber
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Klonzauber
Blitz
Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Klonzauber Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Klonzauber Kampfheilerin Frost Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Erdbeben Kampfheilerin Frost Riesenskelett
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Spiegel Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile Spiegel Riesenskelett
Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin Frost Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Frost
Pfeile Spiegel
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin Spiegel

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Spiegel Kampfheilerin Riesenskelett
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Spiegel Riesenskelett
Erdbeben
Kampfheilerin
Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin Blasrohrkobold
Klonzauber
Frost
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Blasrohrkobold
Pfeile Erdbeben Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Frost Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Pfeile Frost
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett
Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett
Blasrohrkobold Pfeile Erdbeben Frost Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Kampfheilerin Frost Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Frost
Frost
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin
Pfeile Erdbeben Frost Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Kampfheilerin
Frost Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin Frost Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Kampfheilerin Frost Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Pfeile Erdbeben
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Erdbeben Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Frost
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Erdbeben Frost
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Riesenskelett
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Frost
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Frost
Riesenskelett
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Riesenskelett
Blasrohrkobold

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