Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Wächter Skelettarmee Phönix
Blitz
Phönix Widderreiterin
Rakete
Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Wächter Skelettarmee Phönix Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Blitz Phönix Widderreiterin
Spiegel
Pfeile Phönix Skelettarmee Blitz Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel
Blitz
Widderreiterin Pfeile Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Widderreiterin
Phönix
Spiegel Pfeile
Widderreiterin
Blitz Pfeile Spiegel Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Spiegel Blitz P.E.K.K.A. Phönix
Spiegel
Pfeile Skelettarmee
Wächter
Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Wächter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Phönix
Pfeile
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Phönix Widderreiterin
Blitz Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Wächter
Blitz Widderreiterin Pfeile Phönix
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
Wächter Skelettarmee Phönix
Wächter Skelettarmee Pfeile Widderreiterin
Pfeile Phönix Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Blitz Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Wächter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz Phönix
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Blitz Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Phönix Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Blitz Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
Blitz P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Wächter Phönix
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Phönix
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Phönix Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile P.E.K.K.A. Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Blitz Widderreiterin
Pfeile Blitz Widderreiterin
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz Widderreiterin
Blitz Pfeile Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Wächter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Wächter Skelettarmee
Blitz Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz

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