Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Void Tunnelgräber Magieschütze Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Void Tunnelgräber Megaritter
Königsrekruten
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Königsrekruten Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Void
Pfeile
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Spiegel Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Spiegel Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Spiegel Void Megaritter
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Spiegel Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Void
Pfeile
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Spiegel Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Void Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Void Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten
Pfeile Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Megaritter Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Void
Void Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Void Megaritter Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Megaritter Pfeile Void
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Void Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Void Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Void Tunnelgräber Blasrohrkobold
Void
Void Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Void Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Void Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Void Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Void Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Königsrekruten Void
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Void Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Void Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Void Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Void Magieschütze
Blasrohrkobold Void
Void
Void Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Void Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Void Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Void Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Void Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Void Magieschütze
Void Königsrekruten Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Void Megaritter
Void

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