Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kanonenkarre
Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Mauerbrecher Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Kanonenkarre
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Spiegel Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Pfeile Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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