Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys
Knall
Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys
Gift
Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Zappys Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Blitz
Blasrohrkobold
Spiegel P.E.K.K.A.
Zappys
Wut P.E.K.K.A. Königsgeist
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Blitz Königsgeist
Wut
Zappys
Blitz
Pfeile Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Königsgeist
Zappys Spiegel

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Spiegel Blitz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Zappys Spiegel P.E.K.K.A.
Zappys
Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Wut
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Zappys
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys Blitz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Blasrohrkobold Blitz Pfeile Zappys
Blitz Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Blasrohrkobold Pfeile Zappys Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Zappys
Zappys Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
Königsgeist Pfeile Blasrohrkobold Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Blitz Königsgeist
Zappys P.E.K.K.A. Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys Blitz
P.E.K.K.A. Zappys
Blitz P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile
Blitz P.E.K.K.A. Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Zappys Blasrohrkobold Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Blitz Königsgeist
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Zappys
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Blasrohrkobold Zappys
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Pfeile
Blitz Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Zappys Blitz
Blasrohrkobold Zappys Blitz
Blitz Blasrohrkobold Königsgeist
P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold

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