Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Golem Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Hexe Funki
Kampfholz
Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Funki
Feuerball
Hexe Funki
Gift
Hexe Funki
Blitz
Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Golem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Hexe Blitz Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wut Pfeile Hexe

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Golem Funki Blitz Megaritter
Spiegel
Pfeile Blitz Funki
Wut
Hexe Funki
Hexe
Wut Golem Megaritter
Blitz
Golem Pfeile Spiegel
Golem
Pfeile Blitz Hexe Funki
Funki
Pfeile Wut Spiegel Golem
Megaritter
Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Spiegel Megaritter Blitz Funki
Spiegel
Pfeile Funki Megaritter
Wut
Hexe
Megaritter
Blitz
Pfeile
Golem
Funki
Pfeile Spiegel
Megaritter
Pfeile Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Funki
Funki Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Blitz
Hexe Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Funki Megaritter
Hexe Funki
Funki Megaritter
Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Funki Megaritter Hexe Blitz
Funki Megaritter Pfeile Hexe
Funki Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Funki
Megaritter Pfeile Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Funki
Pfeile Blitz Megaritter
Megaritter Hexe Blitz Funki
Blitz Megaritter Funki
Hexe Funki Megaritter
Pfeile Hexe
Funki Hexe Blitz
Megaritter Funki
Blitz Megaritter Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Hexe Funki
Blitz Megaritter Pfeile
Blitz Megaritter Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Blitz
Pfeile Megaritter Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Funki
Pfeile
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Funki
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile
Blitz Funki
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Hexe Funki
Blitz Pfeile Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Blitz Funki
Blitz Pfeile Funki Megaritter
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Funki
Blitz Pfeile
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Blitz Funki
Blitz Pfeile Hexe Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Hexe Funki
Blitz Hexe
Blitz Funki
Blitz Pfeile Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Blitz Funki
Blitz Hexe
Blitz Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Funki Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Funki
Funki Megaritter
Hexe Blitz Funki
Hexe Blitz
Blitz Hexe Funki Megaritter

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