Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Prinz Holzfäller
Spiegel
Pfeile Kampfholz Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Pfeile Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Prinz Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Spiegel Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Pfeile
Spiegel Prinz Holzfäller
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Kampfholz Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Prinz Spiegel Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Spiegel Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Spiegel Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Kampfholz Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Prinz Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Prinz

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