Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Hexenmutter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettkönig
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettkönig
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettkönig
Erdbeben
Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Bowler Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Bowler Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Bowler Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Bowler Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Minenwerfer Hexenmutter Skelettkönig Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Minenwerfer

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Minenwerfer Bowler Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Minenwerfer Bowler Megaritter Skelettkönig
Goblin Curse
Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Skelettkönig
Minenwerfer Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Bowler Hexenmutter
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Minenwerfer Bowler Hexenmutter Megaritter
Goblin Curse
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Skelettkönig
Minenwerfer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Minenwerfer Bowler Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse
Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler Megaritter Skelettkönig
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Minenwerfer Goblin Curse
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer Goblin Curse Skelettkönig
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter Pfeile Bowler Megaritter Skelettkönig
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Minenwerfer Bowler Megaritter Goblin Curse
Bowler Megaritter Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettkönig
Minenwerfer Goblin Curse Megaritter Skelettkönig
Minenwerfer Goblin Curse Bowler Megaritter
Megaritter Pfeile Minenwerfer Bowler
Pfeile Minenwerfer Megaritter Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse
Bowler Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler
Pfeile Minenwerfer Bowler Megaritter
Megaritter Bowler
Bowler Megaritter
Goblin Curse Bowler Megaritter
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Bowler
Megaritter Goblin Curse
Megaritter Minenwerfer
Blasrohrkobold Goblin Curse
Megaritter Blasrohrkobold Bowler
Megaritter Pfeile Bowler
Bowler Megaritter Goblin Curse Skelettkönig
Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Skelettkönig
Pfeile Bowler Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Goblin Curse Bowler Megaritter
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler Hexenmutter Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Goblin Curse Hexenmutter Minenwerfer Bowler Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Minenwerfer Bowler Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter
Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Goblin Curse Bowler
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Skelettkönig
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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