Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Infernoturm Magier
Rakete
Minenwerfer Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Koboldfass Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Minenwerfer Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Infernoturm
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Magier Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Pfeile Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Megaritter

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