Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Elixiergolem Walküre Eismagier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby Eismagier
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Eismagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Void Eismagier Minenwerfer Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Void Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Minenwerfer Elixiergolem Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Drachenbaby
Elixiergolem
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Walküre
Drachenbaby
Void
Pfeile
Drachenbaby
Minenwerfer Elixiergolem Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Elixiergolem Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Void Megaritter Minenwerfer Walküre Eismagier
Minenwerfer
Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Eismagier
Void
Pfeile
Drachenbaby
Eismagier Minenwerfer Walküre Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Void Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Eismagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter Walküre Void Eismagier
Minenwerfer Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Void Drachenbaby Eismagier
Pfeile Walküre Void Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Eismagier
Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Minenwerfer Megaritter Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter Drachenbaby Eismagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Minenwerfer
Walküre Megaritter Pfeile Drachenbaby
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Void
Void Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Walküre Void Eismagier
Megaritter Walküre
Void Megaritter Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Void
Megaritter Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Drachenbaby Eismagier
Pfeile Minenwerfer Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Void Drachenbaby Eismagier
Pfeile Void Drachenbaby
Pfeile Walküre Void
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Void Minenwerfer
Void
Void Pfeile Minenwerfer Walküre
Void Pfeile Drachenbaby
Minenwerfer Void Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Void Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Pfeile Minenwerfer Walküre Void Drachenbaby Megaritter
Void Drachenbaby Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Minenwerfer Void Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Void Drachenbaby Eismagier
Void Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Void Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Void Drachenbaby Eismagier
Void
Void
Void Pfeile Minenwerfer Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Void
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Void Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Void Pfeile
Megaritter
Drachenbaby
Void
Void Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Void Megaritter
Void

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