Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Feuerball Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Minenwerfer Feuerball Elektromagier Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Feuerball Kleiner Prinz
Minenwerfer
Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Minenwerfer Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Goblin Machine
Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Megaritter Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Feuerball Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Minenwerfer Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Minenwerfer Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerball Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Feuerball Goblin Machine
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Minenwerfer
Feuerball Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Elektromagier Goblin Machine
Feuerball Pfeile
Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Megaritter
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Elektromagier Goblin Machine Megaritter
Pfeile Minenwerfer Feuerball Goblin Machine Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Goblin Machine Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Minenwerfer Megaritter
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Minenwerfer Megaritter

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