Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer
Knall
Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Gift
Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Koboldbohrer Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Eismagier Minenwerfer Koboldbohrer Elektromagier Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Eismagier Minenwerfer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Minenwerfer
Pfeile
Wächter
Koboldbohrer
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldbohrer Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Eismagier Elektromagier
Eismagier
Riesenskelett
Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 19

Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Minenwerfer
Pfeile Wächter Eismagier Elektromagier
Wächter
Minenwerfer Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Koboldbohrer
Wächter Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Wächter Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Wächter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Elektromagier
Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Wächter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Eismagier
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Eismagier
Wächter Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Wächter Eismagier Elektromagier Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Wächter Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Koboldbohrer Wächter Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Minenwerfer Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Wächter Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Wächter Riesenskelett Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Riesenskelett Kanonenkarre Elektromagier
Riesenskelett Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Eismagier Elektromagier
Wächter Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Elektromagier Minenwerfer Kanonenkarre
Wächter Koboldbohrer
Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Wächter Riesenskelett Elektromagier
Kanonenkarre Riesenskelett Wächter
Kanonenkarre
Wächter Elektromagier Minenwerfer Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer Eismagier Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Pfeile Wächter Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Wächter Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Eismagier
Pfeile Minenwerfer Eismagier Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier Wächter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Wächter Kanonenkarre
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Riesenskelett
Kanonenkarre
Wächter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Kanonenkarre Riesenskelett Elektromagier
Kanonenkarre
Minenwerfer

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