Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Suspicious Bush Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Infernodrache
Knall
Skelettfass Minenwerfer Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer
Kampfholz
Skelettfass Suspicious Bush
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Skelettfass Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Skelettfass Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Suspicious Bush Infernodrache
Gift
Skelettfass Minenwerfer Suspicious Bush
Blitz
Minenwerfer Infernodrache Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Suspicious Bush Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Skelettfass Void Minenwerfer Infernodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Skelettfass Void

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Skelettfass
Suspicious Bush
Void
Pfeile
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Pfeile Skelettfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Void Megaritter Minenwerfer
Skelettfass
Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Infernodrache
Suspicious Bush
Void
Pfeile
Infernodrache
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Void
Infernodrache Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter Void Infernodrache
Infernodrache Minenwerfer Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Infernodrache Pfeile Minenwerfer Void
Pfeile Skelettfass Void Megaritter
Infernodrache Minenwerfer
Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Pfeile Minenwerfer
Infernodrache Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Minenwerfer Infernodrache
Megaritter Pfeile
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void
Void Pfeile Skelettfass Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass
Void
Megaritter Infernodrache
Void Megaritter Minenwerfer Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Void
Megaritter
Megaritter
Minenwerfer Infernodrache
Pfeile Megaritter Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Void Skelettfass
Pfeile Skelettfass Void
Pfeile Skelettfass Void
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass
Pfeile Void Skelettfass Minenwerfer
Void
Void Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Void Pfeile
Skelettfass Minenwerfer Void
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Void
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Void Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Void
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Void Skelettfass
Void Pfeile Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Void Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Void
Skelettfass Void
Void
Void Pfeile Minenwerfer Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Void
Pfeile
Pfeile
Void Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Void Pfeile
Megaritter
Void
Void Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Void Megaritter
Void

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