Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Minenwerfer
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Drachenbaby
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Riese Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass Hexe
Hexe
Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Minenwerfer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Minenwerfer

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