Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Minenwerfer Hexe Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Gift
Minenwerfer Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe
Megaritter
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Minenwerfer
Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Hexe Prinz Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinz Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Minenwerfer Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Minenwerfer Walküre Prinz
Pfeile Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Prinz
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile
Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Minenwerfer Megaritter

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