Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Bowler Eismagier
Gift
Minenwerfer Eismagier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Eismagier Mönch
Rakete
Minenwerfer Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Gift Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Bowler Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Minenwerfer
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bowler Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Bowler
Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mönch

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Eismagier Mönch
Minenwerfer
Pfeile Walküre Gift Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bowler Eismagier
Walküre
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
Gift
Minenwerfer Eismagier
Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Eismagier
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Bowler
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Minenwerfer Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Eismagier Mönch
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Bowler Eismagier Mönch
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Bowler Mönch
Pfeile Bowler Walküre Eismagier
Pfeile Minenwerfer Gift Eismagier
Bowler Pfeile Walküre Gift Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Eismagier
Walküre Gift Eismagier Pfeile Bowler
Pfeile Gift Eismagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre Eismagier
Walküre Bowler Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Mönch Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Bowler
Pfeile Minenwerfer Walküre Bowler Eismagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Gift Bowler Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Bowler Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Gift Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Pfeile Gift Eismagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mönch Pfeile Walküre Gift Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre
Walküre Bowler
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Bowler Mönch
Pfeile Walküre Gift Bowler Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Minenwerfer Walküre Mönch
Pfeile Minenwerfer Gift Mönch Bowler Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Minenwerfer Walküre Bowler
Pfeile Gift Eismagier Mönch
Pfeile Minenwerfer Gift Bowler
Pfeile Gift Bowler Eismagier
Pfeile Gift Mönch Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler
Gift Mönch Pfeile Minenwerfer Walküre Bowler
Gift Mönch Pfeile
Gift Minenwerfer Bowler
Pfeile Minenwerfer Gift Mönch
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift Bowler
Pfeile Minenwerfer Gift Bowler
Mönch Pfeile Minenwerfer Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler Mönch
Pfeile Minenwerfer Walküre Gift Bowler Mönch
Gift Bowler Mönch
Pfeile Gift
Bowler Mönch
Pfeile Minenwerfer Gift Mönch
Pfeile Gift Minenwerfer Walküre Bowler Eismagier
Pfeile Minenwerfer Gift Bowler Eismagier Mönch
Pfeile Minenwerfer Gift Bowler Mönch
Gift Pfeile Minenwerfer
Gift Pfeile Eismagier
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Gift Pfeile Minenwerfer
Pfeile Gift Mönch
Pfeile Gift Bowler Mönch
Gift Pfeile Eismagier Mönch
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Pfeile Minenwerfer Gift Bowler
Mönch Pfeile Gift
Gift Bowler
Gift
Gift Minenwerfer Bowler Mönch

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