Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Minenwerfer Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Pfeile Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Koboldgang Skelettkönig
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns