Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Walküre Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Minenwerfer Königsriese Ballon
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Ballon Scharfrichter
Feuerball
Minenwerfer Kampfheilerin Ballon Scharfrichter
Gift
Minenwerfer Kampfheilerin Ballon Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Ballon Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Kampfheilerin Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Ballon Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ballon Minenwerfer Kampfheilerin
Minenwerfer
Königsriese Pfeile Kampfheilerin Kampfholz
Königsriese
Pfeile Minenwerfer Kampfheilerin Scharfrichter Kampfholz
Walküre
Ballon Kampfheilerin Scharfrichter
Kampfheilerin
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Königsriese Walküre Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Kampfheilerin Königsriese Walküre Ballon Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Königsriese Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin
Minenwerfer
Pfeile Walküre Kampfholz
Königsriese
Walküre
Pfeile Minenwerfer Kampfheilerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfheilerin
Pfeile Walküre Scharfrichter Kampfholz
Ballon
Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Minenwerfer Walküre
Pfeile Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Minenwerfer
Walküre Kampfheilerin
Walküre Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kampfholz Kampfheilerin
Minenwerfer
Walküre Pfeile Kampfheilerin Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Pfeile Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Kampfholz
Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Scharfrichter Kampfheilerin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Walküre Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Walküre Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Kampfholz
Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer

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