Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Jäger Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Jäger Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rammbock Flugmaschine Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Minenwerfer Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Minenwerfer Rammbock Koboldhütte Jäger Eismagier
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Jäger
Erdbeben
Minenwerfer Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Jäger Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Jäger Eismagier
Gift
Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Jäger Eismagier
Blitz
Minenwerfer Rammbock Koboldhütte Jäger Eismagier
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Minenwerfer Rammbock Flugmaschine Jäger Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Minenwerfer Rammbock

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Rammbock Riesenkobold
Minenwerfer
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Jäger Riesenkobold
Rammbock
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Jäger
Flugmaschine
Minenwerfer Rammbock Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte
Minenwerfer Rammbock Flugmaschine Riesenkobold Eismagier
Jäger
Minenwerfer Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Jäger Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Minenwerfer Koboldhütte Eismagier
Minenwerfer
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Rammbock
Flugmaschine
Minenwerfer Koboldhütte Jäger Eismagier
Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Jäger Eismagier
Jäger
Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Riesenkobold
Eismagier
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Riesenkobold
Jäger Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Minenwerfer Koboldhütte Jäger Eismagier
Koboldhütte Jäger Minenwerfer Eismagier
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Jäger Eismagier
Jäger Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Pfeile Flugmaschine Riesenkobold
Jäger Minenwerfer Koboldhütte Eismagier
Jäger Eismagier
Eismagier Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Jäger Riesenkobold
Pfeile Jäger Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Minenwerfer Koboldhütte Jäger Flugmaschine Eismagier
Pfeile Minenwerfer Koboldhütte Jäger
Minenwerfer Koboldhütte Jäger
Minenwerfer Koboldhütte Jäger
Pfeile Minenwerfer Koboldhütte Jäger
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Jäger Eismagier
Pfeile Minenwerfer Jäger Flugmaschine Koboldhütte Eismagier
Minenwerfer Koboldhütte Jäger
Pfeile Flugmaschine Jäger Riesenkobold
Minenwerfer Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Jäger
Koboldhütte Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Koboldhütte Jäger Riesenkobold
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Jäger Riesenkobold Eismagier
Flugmaschine Koboldhütte Jäger Riesenkobold Eismagier
Jäger Riesenkobold
Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte Riesenkobold
Flugmaschine Koboldhütte Jäger
Pfeile Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Flugmaschine
Koboldhütte Minenwerfer Flugmaschine Jäger Riesenkobold
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Jäger Eismagier
Pfeile Minenwerfer Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Flugmaschine Jäger Riesenkobold Eismagier
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Jäger Eismagier
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Minenwerfer Koboldhütte Jäger
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte Jäger
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Jäger
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Jäger Eismagier
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Jäger Eismagier
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Flugmaschine Jäger Eismagier
Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer Jäger
Pfeile
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine Jäger Eismagier
Pfeile
Flugmaschine Jäger
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine Riesenkobold
Minenwerfer

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