Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektroriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektroriese Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer Infernodrache Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Minenwerfer Infernodrache
Pfeile
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Elektroriese
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Infernodrache Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Elektroriese Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Elektroriese Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese
Minenwerfer Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektroriese
Pfeile Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektroriese
Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Elektroriese Infernodrache
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektroriese Minenwerfer Megaritter
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

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