Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Minenwerfer Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Wächter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Minenwerfer Wächter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Minenwerfer Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile
Walküre
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Wächter
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Pfeile Walküre Wächter Elektromagier Infernodrache
Walküre
Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter Elektromagier
Wächter
Minenwerfer Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Walküre Wächter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Wächter
Elektromagier
Minenwerfer Walküre Wächter Hexe Infernodrache
Infernodrache
Minenwerfer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Minenwerfer Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Hexe Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Minenwerfer Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Elektromagier
Hexe Infernodrache Minenwerfer
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Scharfrichter Elektromagier Pfeile
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Hexe Elektromagier
Minenwerfer Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Walküre Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Wächter Hexe Elektromagier
Infernodrache Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Wächter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Scharfrichter Wächter Elektromagier Infernodrache
Minenwerfer Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Wächter Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Walküre Scharfrichter Infernodrache
Wächter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Hexe Elektromagier
Wächter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Minenwerfer Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Wächter Hexe Elektromagier Minenwerfer Walküre Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Walküre Scharfrichter Hexe Elektromagier Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Wächter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre Wächter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Scharfrichter Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Wächter Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Wächter Hexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Wächter Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Wächter Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Hexe Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache
Minenwerfer

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