Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Tornado Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Minenwerfer Walküre Schweinereiter Elektromagier Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Pfeile Schweinereiter Tornado
Walküre
Schweinereiter Tornado Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Minenwerfer Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Minenwerfer Walküre Schweinereiter Bowler
Bowler
Pfeile Schweinereiter Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Walküre Schweinereiter Bowler
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Minenwerfer Walküre Tornado Bowler
Minenwerfer
Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Pfeile Minenwerfer Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Bowler Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Walküre Elektromagier
Bowler
Tornado Pfeile Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Walküre
Elektromagier
Minenwerfer Walküre Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Minenwerfer Walküre Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Walküre Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Tornado Bowler Walküre Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Bowler Pfeile Walküre Elektromagier
Minenwerfer Tornado
Tornado Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Scharfrichter Tornado Elektromagier
Minenwerfer Bowler Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Tornado Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Tornado Minenwerfer Bowler Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Tornado Scharfrichter Bowler Elektromagier
Minenwerfer Tornado Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Tornado Elektromagier
Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Tornado Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Elektromagier Minenwerfer Walküre Tornado
Walküre Bowler
Pfeile Walküre Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Walküre Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter
Elektromagier Minenwerfer Walküre Tornado Bowler Scharfrichter
Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Walküre Bowler
Pfeile Scharfrichter Tornado
Pfeile Minenwerfer Tornado Bowler Scharfrichter
Pfeile Tornado Bowler Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado Scharfrichter
Minenwerfer Bowler Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Bowler Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Bowler Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Minenwerfer Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Tornado Bowler
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Tornado Minenwerfer Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Tornado Bowler
Pfeile Minenwerfer Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier
Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Bowler Scharfrichter
Pfeile Tornado
Scharfrichter
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier

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