Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher
Knall
Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Skelettfass Mauerbrecher
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Mauerbrecher Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher Hexenmutter
Gift
Skelettfass Minenwerfer Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Minenwerfer Walküre Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher Hexenmutter Megaritter
Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Walküre Spiegel Mauerbrecher Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Skelettfass
Walküre
Skelettfass Mauerbrecher Hexenmutter
Spiegel
Pfeile Skelettfass Mauerbrecher
Mauerbrecher
Pfeile Skelettfass Walküre Spiegel Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Mauerbrecher Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Megaritter Minenwerfer Walküre Hexenmutter
Skelettfass
Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Walküre Spiegel
Walküre
Pfeile Minenwerfer Spiegel Hexenmutter
Spiegel
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Spiegel Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Walküre Megaritter
Minenwerfer Megaritter Walküre
Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Hexenmutter Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Minenwerfer
Walküre Megaritter
Walküre Hexenmutter Pfeile Megaritter
Pfeile
Minenwerfer Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Megaritter Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer
Walküre Megaritter Pfeile Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Walküre Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter Skelettfass
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Minenwerfer Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Minenwerfer Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Hexenmutter
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter Skelettfass
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Walküre
Pfeile
Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Walküre Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Hexenmutter Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Minenwerfer Skelettfass
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Hexenmutter
Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass
Pfeile
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Megaritter
Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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