Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Elektrodrache
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Koboldfass Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Gift
Musketierin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Musketierin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Musketierin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Königsgeist Musketierin Magieschütze Hexenmutter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Hexenmutter
Musketierin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldfass
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrodrache
Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Musketierin Koboldfass Elektrodrache Hexenmutter
Königsgeist
Musketierin Koboldfass Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektrodrache Königsgeist Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Musketierin
P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldfass
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Königsgeist
Musketierin Hexenmutter
Magieschütze
Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Hexenmutter
Musketierin Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Königsgeist
Hexenmutter Pfeile Musketierin Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektrodrache Königsgeist Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A. Musketierin
Königsgeist Pfeile Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Musketierin Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Hexenmutter Musketierin Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A.
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Musketierin Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Musketierin Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Musketierin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexenmutter Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Hexenmutter Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Elektrodrache Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Musketierin Magieschütze
Musketierin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Musketierin Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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