Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Rammbock Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Musketierin Rammbock Bombenturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Musketierin Rammbock Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Rammbock Bombenturm Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock Riesenkobold
Musketierin
Rammbock Riesenkobold Tunnelgräber
Rammbock
Pfeile Koboldgang Musketierin
Bombenturm
Skelettarmee
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Bombenturm
Koboldgang
Musketierin Bombenturm Skelettarmee Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Tunnelgräber
Rammbock
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Bombenturm
Riesenkobold
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Riesenkobold
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Pfeile Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin Bombenturm
Musketierin Pfeile Koboldgang Bombenturm
Pfeile Musketierin Bombenturm Riesenkobold
Koboldgang Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Musketierin Bombenturm Riesenkobold
Pfeile Musketierin Koboldgang
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang
Bombenturm Pfeile Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Musketierin
Musketierin Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Musketierin Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Musketierin Bombenturm Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Bombenturm Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Riesenkobold
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Musketierin Bombenturm Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm Skelettarmee Riesenkobold
Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Riesenkobold
Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Riesenkobold
Skelettarmee Koboldgang Bombenturm Riesenkobold
Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Bombenturm Riesenkobold
Pfeile Musketierin Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Riesenkobold Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Riesenkobold
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Riesenkobold Tunnelgräber

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