Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Bowler
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Bowler
Rakete
Musketierin Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Schweinereiter Bowler Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Bowler Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Bowler Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Bowler
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile
Megaritter Bowler
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Schweinereiter
Bowler
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Koboldgang Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Pfeile Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Bowler Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Musketierin
Koboldgang Bowler Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin Bowler
Koboldgang Bowler Megaritter Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Bowler
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Bowler
Megaritter Pfeile Bowler
Bowler Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Fledermäuse Pfeile Bowler Megaritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile
Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Bowler
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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