Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ofen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Musketierin Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Musketierin Ofen Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Ofen Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Ofen Dunkler Prinz Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Musketierin
Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Ofen Dunkler Prinz
Ofen
Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Pfeile Musketierin Ofen Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Pfeile
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Schweinereiter Ofen Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Ofen Dunkler Prinz
Musketierin
Ofen Skelettarmee Dunkler Prinz
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Skelettarmee
Musketierin Ofen
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Skelettarmee Musketierin Ofen Dunkler Prinz
Ofen Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Musketierin Ofen Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Musketierin Ofen Dunkler Prinz
Musketierin Ofen Pfeile
Pfeile Musketierin
Musketierin Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Musketierin Ofen Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Ofen
Ofen Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Ofen Dunkler Prinz
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Ofen
Pfeile Musketierin Ofen Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Ofen Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Ofen Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Skelettarmee Musketierin Ofen Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Ofen Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Ofen
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Ofen Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Ofen Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Ofen Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Ofen
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz

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