Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Musketierin Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Musketierin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Holzfäller
Musketierin
Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Hexe
Schweinereiter Holzfäller
Prinzessin
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Musketierin Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Infernoturm Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Musketierin Prinzessin Holzfäller
Hexe
Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Infernoturm
Elektromagier
Infernoturm Musketierin Hexe Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Musketierin Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Holzfäller Musketierin Elektromagier
Infernoturm Hexe Holzfäller Musketierin Elektromagier
Pfeile Prinzessin Holzfäller
Pfeile Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Infernoturm Elektromagier Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Musketierin Prinzessin Holzfäller
Musketierin Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Pfeile Musketierin Prinzessin Holzfäller
Pfeile Musketierin Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Hexe Musketierin Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Holzfäller
Holzfäller Musketierin Infernoturm Hexe Elektromagier
Holzfäller Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Musketierin Hexe Holzfäller
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Elektromagier Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin
Musketierin Infernoturm Hexe Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Infernoturm Hexe Holzfäller
Musketierin Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Elektromagier Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Hexe Prinzessin
Musketierin
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

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