Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Musketierin Infernoturm Magier Elektrodrache
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Elektrodrache Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Elektrodrache
Musketierin Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Schweinereiter Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Musketierin Elektrodrache Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Musketierin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Musketierin Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Infernoturm Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Musketierin Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Musketierin Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Musketierin Magier Elektrodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Musketierin Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Megaritter Musketierin Magier Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Magier Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Musketierin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Musketierin Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Musketierin
Pfeile Megaritter Musketierin Infernoturm Magier Elektrodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Pfeile
Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Pfeile
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

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