Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Jäger Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Infernodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Infernodrache
Gift
Musketierin Skelettarmee Jäger
Blitz
Musketierin Drachenbaby Jäger Infernodrache
Rakete
Musketierin Schweinereiter Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Frost Jäger Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Frost Drachenbaby Jäger
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Schweinereiter Infernodrache
Frost
Schweinereiter Pfeile
Jäger
Schweinereiter
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Musketierin
Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Frost Infernodrache
Drachenbaby
Musketierin Infernodrache
Frost
Skelettarmee Jäger
Jäger
Frost
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Infernodrache Musketierin
Skelettarmee Jäger Musketierin Frost Infernodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Musketierin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Jäger Infernodrache Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Jäger Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Jäger
Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby Frost Jäger
Pfeile Musketierin Jäger Infernodrache Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Musketierin Frost
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Frost Jäger
Skelettarmee Infernodrache Jäger
Skelettarmee Frost Jäger Infernodrache
Pfeile Musketierin Skelettarmee Jäger
Pfeile Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Frost Jäger Musketierin Infernodrache
Musketierin Jäger Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby Jäger Infernodrache
Skelettarmee Musketierin Jäger
Skelettarmee Jäger Musketierin
Musketierin Skelettarmee Jäger Infernodrache
Pfeile Musketierin Drachenbaby Frost Jäger
Skelettarmee Musketierin Jäger
Skelettarmee Jäger Infernodrache
Frost Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin Jäger
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Jäger
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Frost Jäger Infernodrache
Pfeile Musketierin Drachenbaby Frost Jäger Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby Frost
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Frost Jäger
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost Jäger
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Jäger
Pfeile Musketierin Drachenbaby Frost
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Jäger
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Frost
Pfeile Musketierin Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Frost Drachenbaby Jäger
Infernodrache
Pfeile Musketierin Drachenbaby Jäger
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Jäger
Pfeile Frost
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Frost
Pfeile Musketierin Drachenbaby Jäger
Frost
Pfeile
Musketierin Drachenbaby Jäger
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost
Infernodrache

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