Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Musketierin Schweinereiter Frost Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Frost Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Pfeile
Eismagier
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Eismagier
Musketierin
Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Frost Eismagier Elektromagier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Pfeile Magier Megaritter
Elektromagier
Musketierin Magier Frost Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Frost Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Frost Eismagier Elektromagier
Musketierin Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Musketierin Eismagier Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Magier Frost Eismagier
Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Eismagier
Musketierin Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Pfeile Musketierin Magier Frost Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Megaritter Musketierin Magier Frost Eismagier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Frost Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Megaritter Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile Magier Frost Musketierin Eismagier Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Megaritter Musketierin Elektromagier
Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier Musketierin Frost Eismagier Elektromagier
Musketierin Eismagier Elektromagier
Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Musketierin Megaritter
Elektromagier Musketierin Frost
Pfeile Megaritter Musketierin Magier Frost Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Frost
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Musketierin Frost Eismagier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier Frost Eismagier
Pfeile Magier
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost Magier Eismagier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Frost
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Magier Eismagier Elektromagier
Frost
Pfeile
Musketierin Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Frost Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Frost Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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