Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Scharfrichter Golem Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Nachthexe
Knall
Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Prinz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Musketierin Prinz Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Musketierin Scharfrichter Nachthexe
Gift
Musketierin Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Musketierin Prinz Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Musketierin Prinz Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Scharfrichter Golem Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Musketierin Nachthexe Prinz Scharfrichter Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Musketierin Nachthexe

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Golem Prinz Nachthexe Megaritter
Musketierin
Spiegel Prinz Golem Megaritter
Spiegel
Pfeile Musketierin Nachthexe
Prinz
Megaritter Pfeile Musketierin Golem
Scharfrichter
Golem Megaritter
Golem
Pfeile Nachthexe Musketierin Prinz Scharfrichter
Nachthexe
Golem Pfeile Spiegel Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Musketierin Scharfrichter Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Spiegel Megaritter Prinz
Musketierin
Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Musketierin Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Prinz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Spiegel Prinz Megaritter
Golem
Nachthexe
Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Spiegel Scharfrichter Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Scharfrichter
Musketierin Prinz Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Prinz Megaritter Musketierin Scharfrichter Nachthexe
Prinz Nachthexe Musketierin Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Musketierin Pfeile Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz Nachthexe
Musketierin Prinz Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Pfeile Musketierin Nachthexe Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter Nachthexe
Prinz Nachthexe Megaritter Musketierin
Scharfrichter Megaritter Pfeile Prinz Nachthexe
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Prinz Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Megaritter Musketierin Prinz Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Megaritter Pfeile Musketierin Prinz Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz
Pfeile Musketierin Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Musketierin Prinz
Prinz Megaritter Musketierin Nachthexe
Musketierin Prinz Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Pfeile Scharfrichter Musketierin
Prinz Musketierin Nachthexe
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz
Musketierin
Megaritter Musketierin Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Scharfrichter Nachthexe
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Musketierin Prinz Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Megaritter Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Musketierin
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Musketierin Prinz Nachthexe
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile Musketierin Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Musketierin Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Megaritter
Musketierin Prinz Nachthexe Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Scharfrichter Nachthexe
Musketierin
Nachthexe
Pfeile Musketierin Nachthexe Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz Nachthexe
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Musketierin Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Musketierin Prinz Scharfrichter Megaritter
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Megaritter

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