Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Musketierin Rammbock Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Musketierin Rammbock Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Musketierin Rammbock Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Rammbock Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Rammbock Megaritter
Rammbock
Pfeile Musketierin Prinzessin
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Rammbock Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Schweinereiter Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Megaritter
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Musketierin Megaritter
Musketierin Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Musketierin Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Pfeile Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Musketierin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Musketierin Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Musketierin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Musketierin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Musketierin
Pfeile Megaritter Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile
Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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