Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerball
Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Musketierin Banditin Infernodrache
Rakete
Musketierin Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin Musketierin Infernodrache Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Banditin Megaritter
Musketierin
Königsschweinchen Banditin Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Musketierin Koboldfass Banditin Megaritter
Koboldfass
Pfeile Königsschweinchen Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Pfeile Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Musketierin Königsschweinchen Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Banditin
Musketierin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Banditin Infernodrache
Banditin
Pfeile Musketierin Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Infernodrache Pfeile
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Banditin Megaritter
Skelettarmee Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Musketierin Banditin
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Infernodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Musketierin Skelettarmee Banditin
Pfeile Musketierin Banditin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Musketierin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Musketierin Banditin
Musketierin Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Musketierin
Skelettarmee Musketierin Banditin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Banditin Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Banditin
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Infernodrache
Pfeile Megaritter Musketierin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Banditin
Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin
Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Banditin Megaritter

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