Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Fischer
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Fischer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Fischer Elektromagier
Blitz
Musketierin Fischer Elektromagier Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer Musketierin Elektromagier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fischer
Musketierin
P.E.K.K.A. Fischer
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Goblinstein Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Goblinstein Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Fischer Elektromagier
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Fischer Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Musketierin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Fischer Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Fischer Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Fischer Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Musketierin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Fischer Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Fischer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Musketierin Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin
Pfeile
Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Fischer Elektromagier
Pfeile Musketierin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Goblinstein
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fischer

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