Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Banditin Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Feuerball
Musketierin Banditin Holzfäller
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Banditin Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Tunnelgräber Banditin Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter
Musketierin
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter
Walküre
Musketierin Holzfäller Banditin
Barbarenfass
Musketierin Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Barbarenfass Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 17

Pfeile
Megaritter Walküre Barbarenfass Banditin Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Banditin Holzfäller
Barbarenfass
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass Megaritter
Banditin
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Pfeile Walküre Barbarenfass Banditin
Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Barbarenfass
Holzfäller Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre Banditin
Holzfäller Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Pfeile Barbarenfass Musketierin Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Banditin Megaritter
Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Holzfäller Megaritter
Walküre Pfeile Musketierin Barbarenfass Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Musketierin
Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre Banditin
Walküre Megaritter Pfeile Barbarenfass Holzfäller
Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Barbarenfass Banditin Holzfäller
Pfeile Walküre Barbarenfass Musketierin Banditin Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Musketierin Barbarenfass Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Barbarenfass Banditin
Banditin Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Musketierin
Musketierin Walküre Banditin Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Barbarenfass Banditin
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Banditin Holzfäller
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Barbarenfass Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Banditin
Pfeile Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Musketierin Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Banditin
Pfeile Musketierin
Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Pfeile Musketierin Barbarenfass Banditin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass Banditin
Pfeile Musketierin Barbarenfass Banditin Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass Banditin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Barbarenfass Banditin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Musketierin Barbarenfass Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter

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